A lista oficial atual de armas de SevenM Hood Testing contém 12 espaços de armas. A descrição da experiência no Roblox confirma o total, mas não nomeia as armas individuais. A lista completa responsável hoje é, portanto, um rastreador de 12 espaços: todos são contabilizados, enquanto nomes, locais, dano, cadência, recuo, munição e rankings sem suporte ficam vazios até serem mostrados na experiência ao vivo.
Todos os 12 registros de armas
Espaço de arma 01
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 02
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 03
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 04
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 05
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 06
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 07
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 08
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 09
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 10
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 11
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEspaço de arma 12
Nome exibido: não documentado publicamente
Fonte de seleção: confirmar no jogo atual
Aguardando rótulo ao vivoEsses são registros de contagem, não nomes de armas inventados. Preencha-os pela interface atual na ordem em que conseguir verificar cada um; o número do espaço não afirma uma posição oficial no inventário.
Como preencher um espaço
Entre na experiência oficial exata. Use a interação atual de seleção ou coleta e copie o nome exibido exatamente. Registre local ou caminho de menu estável, dispositivo e aviso usados e data UTC da verificação. Troque de arma e selecione novamente para confirmar que o rótulo não era uma mensagem temporária.
Não identifique uma arma somente pelo modelo. Ela pode parecer um produto real e ainda ter outro nome no jogo. Não use título de vídeo como rótulo se o jogo atual não o mostrar. Se não houver rótulo, deixe o nome em branco e guarde apenas uma captura privada ou descrição neutra.
Campos que tornam a lista útil
Para cada nome verificado, adicione somente campos em que um jogador possa agir:
- Fonte de seleção: onde ir ou qual menu atual usar.
- Status da entrada: se os avisos de mirar, atirar, recarregar e trocar foram confirmados no dispositivo testado.
- Nota de manejo: o que a mira ou câmera fez em um teste declarado de disparo único ou sequência curta.
- Exibição de munição: informação exata do carregador ou reserva visível, se a interface fornecer.
- Melhor uso: uma situação específica testada, não uma afirmação universal.
- Data da verificação: dia em que o campo foi reproduzido na experiência atual.
Valores desconhecidos continuam ausentes. Um campo vazio protege melhor que uma estatística copiada de outro jogo de tiro do Roblox.
Evite duplicatas e falsa completude
Compare primeiro os nomes exibidos e depois a fonte de seleção e o comportamento. Se a mesma arma nomeada aparece em dois lugares, normalmente continua sendo um registro com várias fontes. Se um modelo aparece com dois nomes distintos, mantenha registros separados até o jogo provar que são variantes cosméticas.
Use o total como conferência e pare em 12 registros distintos confirmados. Se chegar a 13, revise ferramentas temporárias, variantes visuais e fontes duplicadas. Se chegar a 11, mantenha um espaço aberto em vez de forçar um objeto sem rótulo na lista.
Vídeos da comunidade ajudam a encontrar uma pergunta para testar, mas não substituem a interface atual. O clipe pode ser de outra versão, cortar a seleção ou usar um apelido do criador.
Compare o manejo sem inventar estatísticas
Escolha um ponto de referência, dispositivo, sensibilidade, distância e estado de movimento. Com a primeira arma, observe um disparo deliberado, o deslocamento da visão e a recuperação. Depois faça uma sequência curta pela mesma duração e repita a rotina com a segunda arma.
Isso permite dizer “nesta configuração, a segunda arma exigiu mais correção para baixo durante a mesma sequência curta”. Não estabelece um número universal de recuo, dano ou ranking de melhor arma. Mantenha as condições junto da observação.
Se a experiência mostrar munição, registre os valores exibidos antes e depois da sequência. Não deduza a capacidade do carregador pelo comprimento da animação nem conte disparos incertos em uma sessão com lag.
Notas de seleção e local
Uma nota útil começa em um marco visível a outro jogador, segue curvas ou interações em ordem e termina no aviso exato de seleção. Inclua qualquer requisito visível antes de deixar o ponto inicial. Se os servidores posicionarem seleções de formas diferentes, date e identifique as duas versões.
Não publique alegações sobre armas escondidas, telhados, salas de treinamento, surgimentos raros ou recompensas policiais sem reproduzi-las na experiência atual. Esses detalhes podem aparecer em páginas de terceiros, mas não são confirmados pelo registro oficial usado aqui.
Perguntas sobre a melhor arma
Os dados públicos não sustentam uma melhor arma universal. Defina o trabalho e faça testes comparáveis: mais fácil de controlar no celular, retorno de recarga mais claro, maior consistência a uma distância escolhida ou mais confortável durante o movimento. Uma vencedora em um critério pode perder em outro.
Quando houver vários testes na mesma versão, coloque o resultado nesta página em vez de criar uma tier list separada. Informe dispositivo, condições, data e confiança. Evite ranking de dano, a menos que o jogo mostre valores ou testes consensuais repetíveis controlem local do acerto e distância.
FAQ da lista de armas
SevenM Hood Testing realmente tem 12 armas?
Sim. A descrição oficial do Roblox afirma “12 different guns” e “Try all 12 weapons”. Isso confirma o total, não os nomes ou estatísticas não publicados.
Por que os nomes das armas não estão preenchidos?
A descrição pública do desenvolvedor verificada em 2 de setembro de 2026 não forneceu uma lista completa. A página mantém os 12 espaços visíveis sem adivinhar. Os nomes devem vir da exibição atual dentro do jogo.
Posso usar o nome de uma arma real com base no modelo?
Não como nome oficial exibido. Use o rótulo do jogo. A semelhança visual pode ser uma pista privada, mas pode estar errada ou ser diferente do nome mostrado aos jogadores.
Onde aprendo a rotina de disparo?
Use Gunplay de SevenM Hood Testing depois de confirmar as entradas em Controles. O hub de Armas explica como comparar duas armas e preservar uma referência estável.
Fonte verificada
- Experiência oficial de SevenM Hood Testing no Roblox, verificada em 2 de setembro de 2026 UTC