La lista actual de armas de SevenM Hood Testing contiene 12 posiciones. La descripción de la experiencia de Roblox confirma el total, pero no nombra las armas individuales. Por eso la lista completa responsable de hoy es un registro de 12 posiciones: cada una está contabilizada, mientras que los nombres, lugares, daño, cadencia, retroceso, munición y clasificación permanecen sin establecer hasta que la experiencia activa los muestre.
Los 12 registros de armas
Posición de arma 01
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 02
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 03
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 04
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 05
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 06
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 07
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 08
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 09
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 10
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 11
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaPosición de arma 12
Nombre mostrado: no documentado públicamente
Origen de selección: confirmar en el juego actual
Falta la etiqueta activaSon registros de recuento, no nombres de armas inventados. Complétalos a partir de la interfaz activa y en el orden en que puedas verificarlos; la posición no afirma que sea un puesto oficial del inventario.
Cómo completar una posición
Entra en la experiencia oficial de Roblox. Usa la selección o interacción visible actual y copia exactamente el nombre mostrado. Registra un lugar o ruta de menú estable, el dispositivo y aviso usados y la fecha UTC. Cambia de arma y selecciónala otra vez para confirmar que la etiqueta no era un mensaje temporal.
No identifiques un arma solo por su modelo. Puede parecerse a un producto real y tener otro nombre dentro del juego. Tampoco uses el título de un vídeo como etiqueta si el juego actual no lo muestra. Si no aparece ninguna etiqueta, deja el nombre vacío y guarda una captura privada o una descripción neutral para compararla más adelante.
Campos que hacen útil la lista
Para cada nombre verificado, añade solo campos sobre los que el jugador pueda actuar:
- Origen de selección: adónde ir o qué menú actual usar.
- Estado de entradas: si apuntar, disparar, recargar y cambiar se confirmaron en el dispositivo probado.
- Nota de manejo: qué hizo la mira o la cámara durante una prueba de disparo único o secuencia corta.
- Pantalla de munición: la información visible exacta del cargador o reserva, si la interfaz la ofrece.
- Mejor uso: una situación concreta y probada, no una afirmación universal.
- Fecha de comprobación: el día en que el campo se reprodujo en la experiencia actual.
Los valores desconocidos permanecen ausentes. Un campo vacío protege mejor que una estadística copiada de otro shooter de Roblox.
Evita duplicados y una falsa sensación de integridad
Compara primero los nombres mostrados y después el origen de selección y el comportamiento. Si el mismo nombre aparece en dos lugares, normalmente sigue siendo un solo registro con varias fuentes. Si un modelo aparece con dos nombres distintos, conserva registros separados hasta que el juego demuestre que son variantes cosméticas.
Usa el total como comprobación: detente en 12 registros distintos confirmados. Si llegas a 13, revisa herramientas temporales, variantes visuales y fuentes duplicadas. Si llegas a 11, conserva una posición abierta en vez de forzar un objeto sin etiqueta dentro de la lista.
Los vídeos de la comunidad pueden ayudar a localizar una pregunta que probar, pero no sustituyen la interfaz actual. Un clip puede pertenecer a otra versión, cortar la selección o usar un apodo del creador para el arma.
Compara el manejo sin inventar estadísticas
Elige un punto de referencia, dispositivo, sensibilidad, distancia y estado de movimiento. Con la primera arma, observa un disparo deliberado, el desplazamiento de la vista y la recuperación. Después ejecuta una secuencia corta de la misma duración. Repite la rutina idéntica con la segunda arma.
Esto permite afirmaciones como «con esta configuración, la segunda arma necesitó más corrección hacia abajo durante la misma secuencia corta». No establece un número universal de retroceso, un valor de daño ni una clasificación de la mejor arma. Conserva las condiciones junto a la observación.
Si la experiencia muestra munición, registra los valores visibles antes y después de la secuencia. No deduzcas la capacidad del cargador a partir de la animación ni cuentes disparos inciertos en una sesión con retraso.
Notas de selección y ubicación
Una nota útil de ubicación empieza en un punto visible para otro jugador, sigue los giros o interacciones en orden y termina en el aviso exacto de selección. Incluye cualquier requisito visible antes de abandonar el inicio. Si los servidores colocan las selecciones de forma distinta, fecha y etiqueta ambas versiones.
No publiques afirmaciones sobre armas ocultas, tejados, salas de entrenamiento, apariciones raras o recompensas policiales sin reproducirlas en la experiencia actual. Esos detalles aparecen en páginas de terceros, pero el registro oficial usado aquí no los confirma.
Preguntas sobre la mejor arma
Los datos públicos no respaldan una mejor arma universal. Responde «mejor» definiendo el trabajo y haciendo pruebas comparables: la más fácil de controlar en móvil, la que ofrece una recarga más clara, la más constante a una distancia elegida o la más cómoda al moverte. Una ganadora en un criterio puede perder en otro.
Cuando haya varias pruebas de la misma versión, coloca el resultado en esta página en vez de crear una lista de niveles aparte. Indica el dispositivo, las condiciones, la fecha y la confianza. Deja fuera una clasificación de daño salvo que el juego muestre valores o las pruebas consentidas controlen la zona de impacto y la distancia.
Preguntas frecuentes de la lista
¿SevenM Hood Testing tiene realmente 12 armas?
Sí. La descripción oficial de Roblox dice tanto «12 different guns» como «Try all 12 weapons». Eso confirma el total, no los nombres o estadísticas que no se han publicado.
¿Por qué no aparecen los nombres?
La descripción pública del desarrollador comprobada el 2 de septiembre de 2026 no ofrecía un arsenal completo. La lista mantiene visibles las 12 posiciones oficiales sin adivinar; los nombres deben añadirse desde la interfaz activa.
¿Puedo usar el nombre de un arma real por su modelo?
No como nombre mostrado oficial. Usa la etiqueta del juego. El parecido visual puede servir como pista privada, pero puede ser incorrecto o no coincidir con el nombre que ven los jugadores.
¿Dónde aprendo la rutina de disparo?
Usa la guía de Gunplay de SevenM Hood Testing después de confirmar las entradas en Controles. El hub de Armas explica cómo comparar dos armas y conservar una referencia estable.
Fuente consultada
- Experiencia oficial de SevenM Hood Testing en Roblox, comprobada el 2 de septiembre de 2026 UTC