現在の公式 SevenM Hood Testing 銃一覧には12個の武器スロットがあります。Roblox の体験説明は合計数を確認できますが、個々の銃名は示していません。現時点で責任を持って公開できる完全な一覧は12枠のトラッカーです。全枠を管理しつつ、根拠のない名前、場所、ダメージ、発射間隔、反動、弾薬、順位はライブ体験が示すまで空欄にします。
12個すべての武器記録
武器スロット 01
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 02
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 03
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 04
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 05
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 06
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 07
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 08
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 09
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 10
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 11
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ち武器スロット 12
表示名: 公開情報では未確認
選択元: 現在のゲームで確認
ライブのラベル待ちこれは推測した銃名ではなく、数を記録する枠です。確認できた順に現在のインターフェースから埋めてください。スロット番号は公式のインベントリ位置を示しません。
スロットの埋め方
公式 Roblox 体験に正確に参加します。現在表示される選択または拾う操作を使い、表示名をそのまま写します。安定した場所やメニュー経路、選択に使った端末とプロンプト、UTC の確認日を記録してください。いったん切り替えてから再選択し、一時的な表示でないことを確認します。
モデルだけで銃を特定しないでください。現実の製品に似ていても、ゲーム内では別名かもしれません。現在のゲームが同じ名前を表示しない限り、動画タイトルをラベルに使わないでください。ラベルがなければ名前を空欄にし、後で比較できるよう個人的な画像や中立的な説明だけを残します。
一覧を役立てる項目
確認できた名前ごとに、プレイヤーが行動に使える項目だけを追加します。
- 選択元: どこへ行くか、現在どのメニューを使うか。
- 入力状況: テストした端末で照準、射撃、リロード、切り替えのプロンプトを確認できたか。
- 扱いのメモ: 単発または短い連続テストで照準やカメラがどう動いたか。
- 弾薬表示: インターフェースが示すマガジンや予備弾の正確な情報。
- 向いている場面: 一律の主張ではなく、狭く定義したテスト状況。
- 確認日: 現在の体験で項目を再現した日。
不明な値は記載しません。空欄の方が、別の Roblox シューティングゲームからコピーした数値より安全です。
重複と誤った完全性を避ける
まず表示名を比べ、次に選択元と挙動を比べます。同じ名前の銃が2か所にあれば、通常は複数の取得元を持つ1記録です。1つのモデルに異なる表示名があるなら、ゲームが見た目違いだと示すまで別記録にします。
合計を確認に使い、確認済みの別々の一覧が12件になったら止めます。13件なら一時ツール、見た目違い、重複元を見直します。11件なら名前のない物体を無理に入れず、1枠を空けておきます。
コミュニティ動画はテストすべき疑問を見つける助けになりますが、現在のインターフェースを上書きしません。別ビルドの映像、選択場面が切られた映像、作成者の呼び名が使われた映像かもしれません。
数値を作らず扱いを比較する
基準点、端末、感度、距離、移動状態を1つずつ固定します。最初の銃で意識した単発、視界のずれ、回復を観察し、同じ時間の短い連続も行います。2丁目でも同一手順を繰り返します。
これなら「この設定では、2丁目の短い連続射撃で下向きの修正が多かった」と言えますが、普遍的な反動値、ダメージ値、最強順位を証明することはできません。条件を観察記録の横に残してください。
体験が弾薬を表示するなら、連続の前後の数値を記録します。アニメーションの長さから容量を推測したり、遅延したセッションで不確かな発射数を数えたりしないでください。
選択場所のメモ
役立つ場所のメモは、他のプレイヤーにも見える目印から始め、曲がり方や操作を順番に示し、正確な選択プロンプトで終わります。開始地点を離れる前に必要な条件も含めます。サーバーによって場所が違うなら、両方に日付とラベルを付けます。
現在の体験で再現せずに、隠し武器、屋上、訓練室、レアスポーン、警察報酬を公開しないでください。第三者ページにあっても、ここで使う公式記録では確認されていません。
最強の銃について
公開データだけから一律の最強銃を支持することはできません。「最強」の仕事を定義し、同じ条件でテストします。モバイルで制御しやすい、リロード表示が明確、指定距離で安定、移動中に扱いやすい、などです。基準が違えば勝者も変わります。
同じ版で複数のテストができたら、別のティア表を作らずこのページに結果を置きます。端末、条件、日付、信頼度を明記し、ゲームが値を示すか、命中箇所と距離を管理した同意テストができない限り、ダメージ順位は避けます。
銃一覧 FAQ
SevenM Hood Testing には本当に12丁ありますか?
はい。公式 Roblox 説明は「12種類の銃」と「12種類すべてを試す」の両方を示しています。確認できるのは合計であり、非公開の名前や性能ではありません。
なぜ武器名が埋まっていないのですか?
2026年9月2日に確認した開発者の公開説明には、完全な一覧がありませんでした。推測せず公式12枠を見せるためです。名前は現在のゲーム内表示から追加してください。
モデルから実在の銃名を使えますか?
公式表示名としては使えません。ゲームのラベルを使ってください。見た目の類似は個人的な識別の手掛かりにはなりますが、表示名とは違う可能性があります。
発射の練習はどこで学べますか?
まず操作を確認してから SevenM Hood Testing 銃撃を使います。武器ハブでは、2丁を比べて安定した基準を守る方法を説明します。
記録を安全に共有する
共有するメモには、表示名、選択のきっかけ、端末、確認日、見えた挙動だけを含めます。名前がない場合は空欄のままにし、外見から推測した銃名を公式一覧へ入れません。条件を省いた比較結果は、別のプレイヤーの環境では再現できない可能性があります。
共有前の最終確認
一覧の記録を共有する前に、名前がゲーム内に表示されたか、同じ武器を二重に数えていないか、確認日と端末が書かれているかを見直します。見た目だけで付けた名前は削除し、根拠がない項目は空欄に戻します。これで別のプレイヤーが未確認の情報を公式記録だと誤解するのを防げます。
確認した情報源
- SevenM Hood Testing 公式 Roblox 体験(2026年9月2日 UTC 確認)